# Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi

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Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi, Bruno Hourst. Carte Poche du jeu BookMasters. Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu…

| Champ | Valeur |
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| Auteur | [Bruno Hourst](https://book-masters.com/authors/bruno-hourst) |
| Éditeur | Éditions du Mieux apprendre |
| Collection | THIAGI |
| Parution | 2025 |
| Pages | 361 |
| Rayon | [Divers](https://book-masters.com/shelves/miscellaneous) |
| ISBN | 9782491208097 |
| Prix public | 34,80 € |
| Reliure | [Poche](https://book-masters.com/ranks/paperback) |
| Couverture | [Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi](https://book-masters.com/covers/120470) |
| Voir à la librairie | [Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi](https://lescontesinfuses.corsica/livres/modeles-de-jeux-de-formation-les-jeux-cadres-de-thiagi) |

## Fiche du livre

Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins d'instruction. Avec le concept de jeu-cadre, on peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu d'instruction de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasi nul. De plus, tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc. Quelles doivent être les caractéristiques d un jeu pour apprendre ? Ce jeu doit : " être rapide à mettre en Suvre ; " ne pas nécessiter de matériel compliqué ; " avoir des règles facilement assimilables ; " permettre d étudier ce qui doit être appris ; " être pratiquement sans coût ; " être facilement adaptable et modifiable selon les circonstances. Le concept de jeu-cadre remplit toutes ces caractéristiques. Pour vous aider à développer votre palette de jeux-cadres " une histoire imaginaire pour présenter chaque jeu-cadre ou type de jeu-cadre " un descriptif complet du jeu " des variantes et des adaptations possibles " des illustrations et des topogrammes pour une meilleure compréhension " de nombreux exemples d'emploi " des conseils d animation

Reliure de 55 % du catalogue : les livres dont le score de notoriété va de 0 à 550 000 (sur 1 000 000). Probabilité publiée par carte tirée : 70 %. Rareté : Commune.

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