- Éditeur
- Lorestone
- Parution
- 2025
- Pages
- 650
- Rayon
- Divers
- ISBN
- 9782487700376
- Prix public
- 16,90 €
- Reliure
- Relié Ce que veut dire cette reliure
Fiche du livre
Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 4 : " Le portail des dieux infernaux ". RÉSUMÉ DU TOME 4 DE "DUNGEON CRAWLER CARL : LE PORTAIL DES DIEUX INFERNAUX" : Une bulle. Cent cinquante crawlers. Quatre châteaux. Quinze jours. * * * * Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Projetés dans l'une des 1 172 bulles qui composent le niveau 5, Carl, Donut et Katia n'ont que deux semaines pour conquérir les quatre bastions qu'elle contient et, ainsi, débloquer l'accès aux escaliers. Comme si cela ne suffisait pas, la plupart des crawlers avec lesquels ils sont forcés de collaborer sont soit des boulets incompétents, soit de niveaux trop faibles pour véritablement les aider. Heureusement, Carl bénéficie toujours d'un atout de taille, bien caché dans son inventaire. Il doit cependant rester sur ses gardes : les maîtres du jeu ainsi que Loita, la nouvelle agente de l'équipe l'ont à l'Sil, tolérant de moins en moins ses provocations. Au moindre soupçon, le Livre lui sera retiré ; au moindre écart, c'est l'accélération assurée. Rien, pourtant, ne le fera dévier de sa nouvelle résolution. Ils ne le briseront pas. Jamais. C'est lui qui les brisera. Tous. Ils l'appellent Dungeon Crawler World.Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu.*Découvrez le quatrième tome de la saga culte aux US.* ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience,...
Reliure de 12 % du catalogue : les livres dont le score de notoriété va de 800 001 à 920 000 (sur 1 000 000). Probabilité publiée par carte tirée : 6 %. Rareté : Rare.
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