Comment jouer à BookMasters

BookMasters est un jeu de cartes à collectionner des livres, gratuit et jouable dans le navigateur. Chaque carte est un vrai livre du catalogue de la librairie Les Contes Infusés, et sa rareté suit sa notoriété. La boucle tient en quatre gestes : déballer, feuilleter, ranger, revendre.

Mis à jour le 10 octobre 2026

1. Déballer un colis

Un colis gratuit arrive toutes les 10 minutes. Ils s’accumulent jusqu’à 5 en réserve ; quand la réserve est pleine, le minuteur s’arrête, alors reviens avant. Un nouveau joueur commence avec la réserve pleine.

Chaque colis contient 5 livres différents. Chacun est tiré au hasard, indépendamment des autres : aucun colis n’est garanti et aucun ne s’achète.

Les chances de chaque reliure sont publiées sur la page des probabilités de tirage.

2. Feuilleter la fiche

Chaque livre a sa fiche : couverture, auteur, éditeur, collection, année, nombre de pages et résumé quand il existe. Le lien « Voir à la librairie » ouvre sa page chez Les Contes Infusés.

3. Ranger ta bibliothèque

Les livres tirés rejoignent ta bibliothèque. Range-les sur des étagères (jusqu’à 50), retrouve-les par auteur et expose tes préférés dans la vitrine de ton ex-libris.

Relier les œuvres

Les œuvres d’un auteur se complètent livre par livre. Quand tu possèdes tous ses livres, tu peux les relier : elles deviennent un trophée sur ton étagère et rapportent de l’XP et des droits d’auteur, 20 DA plus 1 DA par livre pour des œuvres complètes, 10 DA plus 1 DA par livre pour des œuvres choisies.

Les réservations

Réserve les livres que tu cherches, un par un, ou toutes les œuvres d’un auteur d’un geste. Au déballage d’un colis, un livre réservé porte la fiche « Réservé ». Tes réservations tiennent dans 20 listes au plus.

4. Revendre aux bouquinistes

Les bouquinistes rachètent n’importe quel exemplaire, même le dernier, pour 1 DA, quelle que soit sa reliure : c’est le moyen de faire de la place. Un livre rare vaut bien plus aux enchères ou dans un échange avec un autre joueur.

Les ventes aux enchères

À partir du niveau 5, mets tes livres aux enchères chez les bouquinistes. Pas de prix fixe : tu choisis un prix de départ et une durée, de 30 minutes à 24 heures, et le livre revient à la plus haute mise. Une mise dans les 10 dernières secondes remet le compte à rebours à 1 minute. Aucune taxe : le vendeur reçoit le prix final entier, et tout se paie en droits d’auteur.

Les échanges entre amis

À partir du niveau 5, propose un échange à un ami : jusqu’à 10 livres de chaque côté, sans droits d’auteur. L’échange n’a pas besoin d’être équilibré : tu peux même offrir un livre sans rien demander. Ton ami accepte, refuse ou fait une contre-proposition ; sans réponse, l’offre expire au bout de 72 heures.

Lectures du jour, séries et niveau

Chaque jour, 3 lectures du jour ; chaque semaine, 3 lectures de la semaine. Elles rapportent de l’XP : déballer des colis, trouver de nouveaux livres, relier des œuvres. Jouer plusieurs jours d’affilée fait grandir ta série, qui rapporte aussi de l’XP. L’XP fait monter ton niveau : le niveau 5 ouvre les bouquinistes et les échanges, et rapporte 50 DA, une seule fois.

La règle d’or : pas d’argent réel

Les droits d’auteur, la monnaie du jeu, ne sont jamais convertibles en argent. Aucun colis, aucun livre du jeu et aucun droit d’auteur ne se vend contre de l’argent réel : tout se gagne en jouant.

Pour savoir ce qui rend un livre rare, lis la page des reliures.